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触乐夜话:游戏的意义 触触娱乐手游

这就够了!(图/小罗) 我一直认为“意义”一个空洞的词。我们老是抱怨:“我的生活要有意义!”“我要做有意义的职…

这就够了!(图/小罗)

我一直认为“意义”一个空洞的词。我们老是抱怨:“我的生活要有意义!”“我要做有意义的职业!”但这种思索更像是一种惯性——它天然而然地就发生了,我们全情投入,挠破脑袋想怎样才能在现实和理想中搭建一座桥梁,仿佛探讨意义是生活进程中的某种必然,却很少反思这种逻辑是否合理。这让我有时候会怀疑,我们真的知道我们在讨论何吗?

先不说别的,究竟何是“意义”?我很难明确地去阐释它。如果不信,你也可以试试用一句话说明这个词,这样你就能体会到和我一样的无力感。汉语词典上有几条解释,第一条是“语言文字或其他信号所表示的内容”,这是特指语言符号所表达的含义,暂时和我们的讨论无关;第二条是“价格;影响”——这就是我所说的“意义”。

你会发现“价格”和“影响”只是“意义”的同义词,“我的人生要有价格”和“我的生活要有意义”在本质上同样空洞——究竟何是价格呢?这样的说法只是在表态,没有任何规划或者能提供行动参考的信息。很明显,意义和价格是我们抽象得出的概念,我甚至得出了一个放荡的:它们本来并不存在,因此才如此空洞。

从某种程度上来说,“意义”就是“意义”本身。它已经处于语义的末端,是组成思索大厦的最基础的砖块。我可以用相似的词语替换它,但不能把它拆分成更小的构成部分,也无法借助“深挖——解释”的方式促进领悟。

也不是要全盘否定意义,我想要表达的是——过于去追寻意义是危险的行为,如果这样做,很可能意味着我们会在一条通向虚无的道路上奔跑,而目标一个永远抵达不到的终点。

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基于这些见解,我正在尽量地减少从生活中拓展资料意义,包括职业,包括与人交往,以及各种复杂的事。有趣的是,我几乎从不会在玩游戏的经过中寻找意义。很多时候,探寻意义其实是在赋予讨厌的事一个存在的理由。由于应付诸多冗余的事实在痛苦,以至于我不得不借助抽象的概念说服自己。

游戏不一样,游戏简单而高兴,我很乐意玩游戏。最棒的是,我不会试图从游戏中拓展资料任何至高至远的价格——由于本来就不存在。游戏直白得像一张白纸,能让我高兴就好。

游戏巧妙地躲过了意义感和生活拷问的轮番轰炸,它本来就是一种对传统价格观的拒绝。游戏是焦虑的敌人,和饮酒、音乐、吸烟一样,本身就是对复杂价格的拒绝,是享受当下,是娱乐,是某种意义上的“浪费时刻”,但这并不意味着它不具有价格,有时候,高兴正是做一件事最好的反馈。

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寻找意义的思索逻辑是可怕的,好像有一个声音在我耳边低语:“时光有限,抓住每一个瞬间。”如果有何事不能让我满足,那就构造抽象的概念说服自己。游戏像一个被放弃的孩子,跟这一套条条框框对着干,得到了它的彻底否定,但也完全自在了。

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